Aufruf als
Core.creature_conditions.configuredID(key)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Core.creature_conditions.configuredID und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
key | string | Stored creature type key, such as "UNDEAD". |
Rückgabewerte
| 1 | number | nil | Creature type number, or nil for an unknown key. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
Core.creature_conditions.GetConditionCreatureTypeMatchlocal expected=configuredID(key)
Quelle
Core/creature_conditions.lua, Zeile 17. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Core.creature_conditions.configuredID(key)
if key=='BEAST' then return 1
elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
elseif key=='DEMON' then return 3
elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
elseif key=='GIANT' then return 5
elseif key=='UNDEAD' then return 6
elseif key=='HUMANOID' then return 7
elseif key=='CRITTER' then return 8
elseif key=='MECHANICAL' then return 9
elseif key=='OTHER' then return 10
elseif key=='TOTEM' then return 11
elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end