Appel
Core.creature_conditions.configuredID(key)
Enregistrez la dépendance Core.creature_conditions.configuredID, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
key | string | Stored creature type key, such as "UNDEAD". |
Retours
| 1 | number | nil | Creature type number, or nil for an unknown key. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
Core.creature_conditions.GetConditionCreatureTypeMatchlocal expected=configuredID(key)
Source
Core/creature_conditions.lua, ligne 17. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Core.creature_conditions.configuredID(key)
if key=='BEAST' then return 1
elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
elseif key=='DEMON' then return 3
elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
elseif key=='GIANT' then return 5
elseif key=='UNDEAD' then return 6
elseif key=='HUMANOID' then return 7
elseif key=='CRITTER' then return 8
elseif key=='MECHANICAL' then return 9
elseif key=='OTHER' then return 10
elseif key=='TOTEM' then return 11
elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end