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Core.creature_conditions.configuredID

dipendenza

Chiamala come

Core.creature_conditions.configuredID(key)

Registra la dipendenza Core.creature_conditions.configuredID, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
keystringStored creature type key, such as "UNDEAD".

Valori restituiti

1number | nilCreature type number, or nil for an unknown key.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

Sorgente

Core/creature_conditions.lua, riga 17. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Core.creature_conditions.configuredID(key)
    if key=='BEAST' then return 1
    elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
    elseif key=='DEMON' then return 3
    elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
    elseif key=='GIANT' then return 5
    elseif key=='UNDEAD' then return 6
    elseif key=='HUMANOID' then return 7
    elseif key=='CRITTER' then return 8
    elseif key=='MECHANICAL' then return 9
    elseif key=='OTHER' then return 10
    elseif key=='TOTEM' then return 11
    elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
    elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end

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