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Core.creature_conditions.configuredID

의존성

호출 방법

Core.creature_conditions.configuredID(key)

의존성 Core.creature_conditions.configuredID을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.

인수

이름유형하는 일
keystringStored creature type key, such as "UNDEAD".

반환값

1number | nilCreature type number, or nil for an unknown key.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

소스

Core/creature_conditions.lua, 17번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Core.creature_conditions.configuredID(key)
    if key=='BEAST' then return 1
    elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
    elseif key=='DEMON' then return 3
    elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
    elseif key=='GIANT' then return 5
    elseif key=='UNDEAD' then return 6
    elseif key=='HUMANOID' then return 7
    elseif key=='CRITTER' then return 8
    elseif key=='MECHANICAL' then return 9
    elseif key=='OTHER' then return 10
    elseif key=='TOTEM' then return 11
    elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
    elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end

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