Referência › Referência de funções › Core

Core.creature_conditions.configuredID

dependência

Chame como

Core.creature_conditions.configuredID(key)

Registre a dependência Core.creature_conditions.configuredID e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.

Argumentos

NomeTipoO que faz
keystringStored creature type key, such as "UNDEAD".

Retornos

1number | nilCreature type number, or nil for an unknown key.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

Código-fonte

Core/creature_conditions.lua, linha 17. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Core.creature_conditions.configuredID(key)
    if key=='BEAST' then return 1
    elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
    elseif key=='DEMON' then return 3
    elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
    elseif key=='GIANT' then return 5
    elseif key=='UNDEAD' then return 6
    elseif key=='HUMANOID' then return 7
    elseif key=='CRITTER' then return 8
    elseif key=='MECHANICAL' then return 9
    elseif key=='OTHER' then return 10
    elseif key=='TOTEM' then return 11
    elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
    elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end

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