Chame como
Core.creature_conditions.configuredID(key)
Registre a dependência Core.creature_conditions.configuredID e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.
O que faz
Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
key | string | Stored creature type key, such as "UNDEAD". |
Retornos
| 1 | number | nil | Creature type number, or nil for an unknown key. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
Core.creature_conditions.GetConditionCreatureTypeMatchlocal expected=configuredID(key)
Código-fonte
Core/creature_conditions.lua, linha 17. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Core.creature_conditions.configuredID(key)
if key=='BEAST' then return 1
elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
elseif key=='DEMON' then return 3
elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
elseif key=='GIANT' then return 5
elseif key=='UNDEAD' then return 6
elseif key=='HUMANOID' then return 7
elseif key=='CRITTER' then return 8
elseif key=='MECHANICAL' then return 9
elseif key=='OTHER' then return 10
elseif key=='TOTEM' then return 11
elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end