Как вызывать
Core.creature_conditions.configuredID(key)
Запишите зависимость Core.creature_conditions.configuredID и вызывайте её по этому имени. Вызов через пространство имён не передаёт self: используйте вызов через двоеточие или передайте объект сами.
Что делает
Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
key | string | Stored creature type key, such as "UNDEAD". |
Возвращает
| 1 | number | nil | Creature type number, or nil for an unknown key. |
|---|
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
Не читает игровой API напрямую.
Как его вызывает аддон
Core.creature_conditions.GetConditionCreatureTypeMatchlocal expected=configuredID(key)
Исходный код
Core/creature_conditions.lua, строка 17. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Core.creature_conditions.configuredID(key)
if key=='BEAST' then return 1
elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
elseif key=='DEMON' then return 3
elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
elseif key=='GIANT' then return 5
elseif key=='UNDEAD' then return 6
elseif key=='HUMANOID' then return 7
elseif key=='CRITTER' then return 8
elseif key=='MECHANICAL' then return 9
elseif key=='OTHER' then return 10
elseif key=='TOTEM' then return 11
elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end