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Core.creature_conditions.configuredID

依赖项

调用方式

Core.creature_conditions.configuredID(key)

记录依赖项 Core.creature_conditions.configuredID,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.

参数

名称类型作用
keystringStored creature type key, such as "UNDEAD".

返回值

1number | nilCreature type number, or nil for an unknown key.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

源码

Core/creature_conditions.lua,第 17 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Core.creature_conditions.configuredID(key)
    if key=='BEAST' then return 1
    elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
    elseif key=='DEMON' then return 3
    elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
    elseif key=='GIANT' then return 5
    elseif key=='UNDEAD' then return 6
    elseif key=='HUMANOID' then return 7
    elseif key=='CRITTER' then return 8
    elseif key=='MECHANICAL' then return 9
    elseif key=='OTHER' then return 10
    elseif key=='TOTEM' then return 11
    elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
    elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end

返回函数参考