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Core.creature_conditions.configuredID

相依項目

呼叫方式

Core.creature_conditions.configuredID(key)

記錄相依項目 Core.creature_conditions.configuredID,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.

參數

名稱類型作用
keystringStored creature type key, such as "UNDEAD".

傳回值

1number | nilCreature type number, or nil for an unknown key.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

原始碼

Core/creature_conditions.lua,第 17 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Core.creature_conditions.configuredID(key)
    if key=='BEAST' then return 1
    elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
    elseif key=='DEMON' then return 3
    elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
    elseif key=='GIANT' then return 5
    elseif key=='UNDEAD' then return 6
    elseif key=='HUMANOID' then return 7
    elseif key=='CRITTER' then return 8
    elseif key=='MECHANICAL' then return 9
    elseif key=='OTHER' then return 10
    elseif key=='TOTEM' then return 11
    elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
    elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end

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