呼叫方式
Core.creature_conditions.configuredID(key)
記錄相依項目 Core.creature_conditions.configuredID,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Maps a stored CREATURE condition key to its numeric creature type, from BEAST (1) to GAS_CLUUD (13). GAS_CLUUD is the stored key's existing spelling, kept on purpose; any other key returns nil.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
key | string | Stored creature type key, such as "UNDEAD". |
傳回值
| 1 | number | nil | Creature type number, or nil for an unknown key. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
Core.creature_conditions.GetConditionCreatureTypeMatchlocal expected=configuredID(key)
原始碼
Core/creature_conditions.lua,第 17 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Core.creature_conditions.configuredID(key)
if key=='BEAST' then return 1
elseif key=='DRAGONKIN' then return 2
elseif key=='DEMON' then return 3
elseif key=='ELEMENTAL' then return 4
elseif key=='GIANT' then return 5
elseif key=='UNDEAD' then return 6
elseif key=='HUMANOID' then return 7
elseif key=='CRITTER' then return 8
elseif key=='MECHANICAL' then return 9
elseif key=='OTHER' then return 10
elseif key=='TOTEM' then return 11
elseif key=='NONCOMBAT_PET' then return 12
elseif key=='GAS_CLUUD' then return 13 end