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Core.point_conditions.pointIdentity

dependência

Chame como

Core.point_conditions.pointIdentity(self, unit, key)

Registre a dependência Core.point_conditions.pointIdentity e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Observes whether unit exists and, if so, its class, for the point-resource selectors. For the player it reuses a class stored in self.longtermCache under key when it was recorded against the same UnitClass function, and otherwise stores the freshly read class there.

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMAddonRotation Master addon instance.
unitstringUnit token to observe.
keyanyLong-term cache key for the player's class; only used for "player". The addon passes a private table.

Retornos

1table | nil{exists=false}, or {exists=true, class=token}; nil when unavailable.
2string | nilThe platform observer's reason for nil.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
API do jogoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitClassClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valores secretos (Retail e Forever)

No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.

Exemplo

-- needs the dependency Core.point_conditions.pointIdentity
local record, reason = Functions.cache.getCached(cache, Core.point_conditions.pointIdentity, addon, "target")
if not record then return nil, reason end
return record.exists and record.class == "ROGUE"

Código-fonte

Core/point_conditions.lua, linha 27. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Core.point_conditions.pointIdentity(self, unit, key)
    local platform=self.Platform
    local nativeClass=UnitClass
    local longterm=self.longtermCache
    if not platform:CanReadValue(longterm) or type(longterm)~='table' then longterm=nil end
    local class
    if unit=='player' and longterm and platform:CanReadValue(nativeClass) and type(nativeClass)=='function' then
        local entry=rawget(longterm,key)
        if platform:CanReadValue(entry) and type(entry)=='table' then
            local api,candidate=rawget(entry,'api'),rawget(entry,'class')
            if platform:CanReadValue(api) and api==nativeClass and platform:CanReadValue(candidate) and type(candidate)=='string' and candidate~='' then class=candidate end
        end
    end
    local record,reason=platform:GetUnitPointIdentityObservation(unit,class==nil)
    if not record then return nil,reason end
    if not record.exists then return record end
    if class then record.class=class
    elseif unit=='player' and longterm and type(nativeClass)=='function' and nativeClass==UnitClass then
        rawset(longterm,key,{api=nativeClass,class=record.class})
    end
    return record

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