레퍼런스 › 함수 레퍼런스 › Core

Core.threat_count_conditions.readField

의존성

호출 방법

Core.threat_count_conditions.readField(platform, object, key)

의존성 Core.threat_count_conditions.readField을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Reads object[key] for the threat-count conditions without letting a restricted value, a non-table object or an index error escape.

인수

이름유형하는 일
platformRMPlatformPlatform whose CanReadValue decides readability.
objectanyTable to read, such as the addon or a unit snapshot entry.
keyanyKey to read, such as "unitsInRange".

반환값

1anyThe field's value (possibly nil), or nil on failure.
2string | nilReason on failure: restricted-value, invalid-unit-snapshot or unit-snapshot-read-error.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

소스

Core/threat_count_conditions.lua, 33번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Core.threat_count_conditions.readField(platform, object, key)
    if not platform:CanReadValue(object) then return nil,'restricted-value' end
    if type(object)~='table' then return nil,'invalid-unit-snapshot' end
    local ok,value=pcall(function() return object[key] end)
    if not ok then return nil,'unit-snapshot-read-error' end
    if not platform:CanReadValue(value) then return nil,'restricted-value' end
    return value

함수 레퍼런스(으)로 돌아가기