调用方式
Core.threat_count_conditions.readField(platform, object, key)
记录依赖项 Core.threat_count_conditions.readField,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Reads object[key] for the threat-count conditions without letting a restricted value, a non-table object or an index error escape.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
platform | RMPlatform | Platform whose CanReadValue decides readability. |
object | any | Table to read, such as the addon or a unit snapshot entry. |
key | any | Key to read, such as "unitsInRange". |
返回值
| 1 | any | The field's value (possibly nil), or nil on failure. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason on failure: restricted-value, invalid-unit-snapshot or unit-snapshot-read-error. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
Core.threat_count_conditions.GetConditionThreatCountlocal snapshot,why=readField(platform,self,'unitsInRange')
源码
Core/threat_count_conditions.lua,第 33 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Core.threat_count_conditions.readField(platform, object, key)
if not platform:CanReadValue(object) then return nil,'restricted-value' end
if type(object)~='table' then return nil,'invalid-unit-snapshot' end
local ok,value=pcall(function() return object[key] end)
if not ok then return nil,'unit-snapshot-read-error' end
if not platform:CanReadValue(value) then return nil,'restricted-value' end
return value