Referencia › Referencia de funciones › Functions

Functions.cache.getRetryCached

pública

Llamar como

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)

Regístrala como dependencia con el nombre Functions.cache.getRetryCached (aceptar la sugerencia de autocompletado lo hace por ti) y luego llámala con ese nombre.

También se acepta con el antiguo espacio de nombres utils.

Qué hace

Guarda en caché una observación después de que devuelva un valor no nil; reintenta las observaciones cuya tupla de retorno completa es nil. Usa las mismas claves de argumentos exactas que getCached.

Argumentos

NombreTipoQué hace
cachetable | nilCaché de evaluación, o nil para no usar caché.
funcfunction | stringFunción o nombre de función global que se llamará.
...anyArgumentos que se pasan sin cambios a la función observada.

Retornos

1...Todos los resultados originales, conservando las posiciones nil y el número de retornos.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Ejemplo

local name = Functions.cache.getRetryCached(cache, GetSpellInfo, 774)
return name ~= nil

Dependencias

Código fuente

Functions/cache.lua, línea 173. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, false, func, ...)

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