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Functions.cache.getRetryCached

publique

Appel

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)

Enregistrez-la comme dépendance nommée Functions.cache.getRetryCached (accepter la complétion le fait pour vous), puis appelez-la sous ce nom.

Également acceptée sous l'ancien espace de noms utils.

Ce qu'elle fait

Met en cache une observation dès qu'elle renvoie une valeur non nil ; réessaie les observations dont tout le tuple renvoyé est nil. Utilise les mêmes clés d'arguments exactes que getCached.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
cachetable | nilCache d'évaluation, ou nil pour contourner la mise en cache.
funcfunction | stringFonction, ou nom de fonction globale, à appeler.
...anyArguments transmis tels quels à la fonction observée.

Retours

1...Tous les résultats d'origine, en conservant les positions nil et le nombre de valeurs renvoyées.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Exemple

local name = Functions.cache.getRetryCached(cache, GetSpellInfo, 774)
return name ~= nil

Dépendances

Source

Functions/cache.lua, ligne 173. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, false, func, ...)

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