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Functions.cache.getRetryCached

공개

호출 방법

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)

Functions.cache.getRetryCached(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.

하는 일

관찰이 nil이 아닌 값을 반환하면 캐시하고, 반환값 전체가 nil인 관찰은 다시 시도합니다. getCached와 같은 정확한 인수 키를 사용합니다.

인수

이름유형하는 일
cachetable | nil평가 캐시. 캐시를 우회하려면 nil.
funcfunction | string호출할 함수 또는 전역 함수 이름.
...any관찰 대상 함수에 그대로 전달되는 인수.

반환값

1...nil 위치와 반환 개수를 보존한 원래 결과 전체.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

예시

local name = Functions.cache.getRetryCached(cache, GetSpellInfo, 774)
return name ~= nil

의존성

소스

Functions/cache.lua, 173번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, false, func, ...)

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