Referência › Referência de funções › Functions

Functions.cache.getRetryCached

pública

Chame como

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)

Registre-a como uma dependência chamada Functions.cache.getRetryCached (aceitar o preenchimento automático faz isso) e depois chame-a por esse nome.

Também aceita sob o antigo namespace utils.

O que faz

Guarda uma observação em cache depois que ela retorna um valor não nil; tenta de novo as observações cuja tupla de retorno inteira é nil. Usa as mesmas chaves de argumentos exatas que getCached.

Argumentos

NomeTipoO que faz
cachetable | nilCache de avaliação, ou nil para ignorar o cache.
funcfunction | stringFunção ou nome de função global a chamar.
...anyArgumentos repassados sem alteração para a função observada.

Retornos

1...Todos os resultados originais, preservando as posições nil e a quantidade de retornos.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Exemplo

local name = Functions.cache.getRetryCached(cache, GetSpellInfo, 774)
return name ~= nil

Dependências

Código-fonte

Functions/cache.lua, linha 173. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, false, func, ...)

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