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Functions.cache.getRetryCached

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调用方式

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)

将其记录为名为 Functions.cache.getRetryCached 的依赖项(接受自动补全即可完成),然后按该名称调用。

也接受以前的命名空间 utils 下的名称。

作用

在观测返回非 nil 值后将其缓存;对整个返回元组都为 nil 的观测会重试。使用与 getCached 完全相同的参数键。

参数

名称类型作用
cachetable | nil评估缓存;为 nil 时绕过缓存。
funcfunction | string要调用的函数或全局函数名称。
...any原样转发给被观测函数的参数。

返回值

1...所有原始结果,保留 nil 的位置和返回值数量。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

示例

local name = Functions.cache.getRetryCached(cache, GetSpellInfo, 774)
return name ~= nil

依赖项

源码

Functions/cache.lua,第 173 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, false, func, ...)

返回函数参考