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Functions.cache.getRetryCached

公用

呼叫方式

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)

將它記錄為名為 Functions.cache.getRetryCached 的相依項目(接受自動完成即可完成此步驟),然後以該名稱呼叫。

也接受舊命名空間 utils 下的名稱。

作用

在觀測傳回非 nil 值後將其快取;對整個傳回元組都為 nil 的觀測會重試。使用與 getCached 完全相同的參數鍵。

參數

名稱類型作用
cachetable | nil評估快取;為 nil 時略過快取。
funcfunction | string要呼叫的函式或全域函式名稱。
...any原樣轉送給被觀測函式的參數。

傳回值

1...所有原始結果,保留 nil 的位置與傳回值數量。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

範例

local name = Functions.cache.getRetryCached(cache, GetSpellInfo, 774)
return name ~= nil

相依項目

原始碼

Functions/cache.lua,第 173 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Functions.cache.getRetryCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, false, func, ...)

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