Chame como
Functions.collections.cleanArray(array, except, invert)
Registre-a como uma dependência chamada Functions.collections.cleanArray (aceitar o preenchimento automático faz isso) e depois chame-a por esse nome.
O que faz
Remove entradas no próprio lugar, preservando por padrão apenas as chaves listadas entre os valores de except. Com invert true, remove as chaves listadas e mantém as não listadas. Sem lista de exceções, o padrão remove todas as entradas e invert true mantém todas. Uma entrada nil não faz nada.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
array | table | nil | Tabela a modificar, ou nil para não fazer nada. |
except | table | nil | Coleção opcional de valores de chave que selecionam entradas; as próprias chaves dela são ignoradas. |
invert | boolean | nil | True remove as entradas listadas; false ou nil preservam apenas as entradas listadas. |
Retornos
| 1 | ... | Sem valores de retorno. A tabela fornecida é modificada no próprio lugar. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Exemplo
local seen = { Moonfire = true, Sunfire = true, Rake = true }
-- invert: remove the listed keys, keep the rest
Functions.collections.cleanArray(seen, { "Rake" }, true)
return seen.Rake == nil and seen.Moonfire == trueCódigo-fonte
Functions/collections.lua, linha 109. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Functions.collections.cleanArray(array, except, invert)
if array == nil then
return
end
if invert == nil then
invert = false
end
for k,_ in pairs(array) do
local skip = invert
if except ~= nil then
for _,v2 in pairs(except) do
if (k == v2) then
skip = not invert
break
end
end
end
if not skip then
array[k] = nil
end
end