Appel
Functions.collections.compareArray(lhs, rhs)
Enregistrez-la comme dépendance nommée Functions.collections.compareArray (accepter la complétion le fait pour vous), puis appelez-la sous ce nom.
Ce qu'elle fait
Parcourt les entrées des deux tables et compare chaque valeur à la valeur indexée de l'autre table par égalité Lua. L'indexation et les métaméthodes d'égalité normales s'appliquent ; les contenus imbriqués ne sont pas comparés récursivement.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
lhs | table | Première table à comparer. |
rhs | table | Seconde table à comparer. |
Retours
| 1 | boolean | true lorsque chaque entrée visitée est égale dans les deux sens. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Exemple
local wanted = { "Moonfire", "Sunfire" }
local applied = { "Moonfire", "Sunfire" }
return Functions.collections.compareArray(wanted, applied)Source
Functions/collections.lua, ligne 172. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Functions.collections.compareArray(lhs, rhs)
for k,v in pairs(lhs) do
if rhs[k] ~= v then
return false
end
end
for k,v in pairs(rhs) do
if lhs[k] ~= v then
return false
end
end
return true