Aufruf als
Functions.collections.index(array, value)
Erfassen Sie sie als Abhängigkeit mit dem Namen Functions.collections.index (das Übernehmen der Vervollständigung erledigt das) und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf.
Was sie bewirkt
Den ersten Schlüssel zurückgeben, dessen Wert beim pairs-Durchlauf dem übergebenen Wert entspricht. Eingabetabellen nil oder false und nicht vorhandene Werte ergeben nil. Bei mehreren passenden Schlüsseln ist nicht garantiert, welcher gewählt wird.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
array | table | nil | false | Zu durchsuchende Tabelle; nil oder false ergibt nil. |
value | any | Wert, der mit jedem Tabellenwert per Lua-Gleichheit verglichen wird. |
Rückgabewerte
| 1 | any | Passender Schlüssel, auch ein Schlüssel false, oder nil, wenn es keine Übereinstimmung gibt. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Beispiel
local priority = { "Fire", "Frost", "Arcane" }
local slot = Functions.collections.index(priority, "Frost")
return slot ~= nil and slot <= 2Quelle
Functions/collections.lua, Zeile 76. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Functions.collections.index(array, value)
if not array then return nil end
for idx,v in pairs(array) do
if (v == value) then
return idx
end
end