호출 방법
Functions.collections.index(array, value)
Functions.collections.index(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
하는 일
pairs 순회 중 값이 전달된 값과 같은 첫 번째 키를 반환합니다. nil이나 false 입력 테이블, 없는 값은 nil을 반환합니다. 일치하는 키가 여러 개면 선택 순서는 보장되지 않습니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
array | table | nil | false | 검색할 테이블. nil이나 false면 nil을 반환합니다. |
value | any | Lua 동등 비교로 각 테이블 값과 비교할 값. |
반환값
| 1 | any | false 키를 포함한 일치하는 키. 일치하는 것이 없으면 nil. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
local priority = { "Fire", "Frost", "Arcane" }
local slot = Functions.collections.index(priority, "Frost")
return slot ~= nil and slot <= 2소스
Functions/collections.lua, 76번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.collections.index(array, value)
if not array then return nil end
for idx,v in pairs(array) do
if (v == value) then
return idx
end
end