呼叫方式
Functions.collections.keys(array)
將它記錄為名為 Functions.collections.keys 的相依項目(接受自動完成即可完成此步驟),然後以該名稱呼叫。
作用
收集表格的鍵,並使用 Lua 的小於比較依其對應的值排序。這是依值排序而不是依鍵名排序;值相等時鍵的順序不確定。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
array | table | 其值之間必須可以相互比較的表格。 |
傳回值
| 1 | table | 依對應值排序的鍵的密集陣列。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 單位分類 (widget)
class:SetList(addon.classifications, Functions.collections.keys(addon.classifications)) - 戰鬥動作歷史 (widget)
action:SetList(addon.actions, Functions.collections.keys(addon.actions)) - 戰鬥動作歷史時間 (widget)
action:SetList(addon.actions, Functions.collections.keys(addon.actions)) - 生物類型 (widget)
class:SetList(addon.creatures, Functions.collections.keys(addon.creatures)) - 存在某類減益效果 (widget)
debufftype:SetList(addon.debufftypes, Functions.collections.keys(addon.debufftypes)) - 擴充角色屬性 (widget)
stat:SetList(ecs_state.stats, Functions.collections.keys(ecs_state.stats)) - 擴充角色屬性百分比 (widget)
stat:SetList(ecs_state.percentages, Functions.collections.keys(ecs_state.percentages)) - 在隊伍中 (widget)
unit.configure=function() unit:SetList(units,Functions.collections.keys(units));unit:SetValue(value.unit or "player") end
以及另外 9 處: 副本 (widget), 範圍內的生命力 (widget), 範圍內的生命力百分比 (widget), 範圍內的法力 (widget), 範圍內的法力百分比 (widget), 職責 (widget), 存在圖騰 (widget), 圖騰剩餘時間 (widget), 區域 PvP (widget)
原始碼
Functions/collections.lua,第 21 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Functions.collections.keys(array)
local rv = {}
for k,_ in pairs(array) do
table.insert(rv, k)
end
-- Sort the keys
table.sort(rv, function (lhs, rhs) return array[lhs] < array[rhs] end)
return rv