Appel
Functions.collections.multiinsert(t, values)
Enregistrez-la comme dépendance nommée Functions.collections.multiinsert (accepter la complétion le fait pour vous), puis appelez-la sous ce nom.
Ce qu'elle fait
Insère chaque valeur visitée par ipairs à l'indice de tête correspondant dans le tableau de destination. Les entrées existantes sont décalées après le préfixe inséré ; le parcours s'arrête au premier indice source manquant.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
t | table | Tableau de destination, modifié sur place. |
values | table | Tableau source dont le préfixe ipairs est inséré sans copier les valeurs imbriquées. |
Retours
| 1 | ... | Aucune valeur renvoyée. Le tableau de destination est modifié sur place. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Exemple
local order = { "Rend", "Overpower" }
Functions.collections.multiinsert(order, { "Execute", "Mortal Strike" })
-- order is now Execute, Mortal Strike, Rend, Overpower
return order[1] == "Execute"Source
Functions/collections.lua, ligne 99. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Functions.collections.multiinsert(t, values)
for i,v in ipairs(values) do
table.insert(t, i, v)
end