호출 방법
Functions.collections.multiinsert(t, values)
Functions.collections.multiinsert(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
하는 일
ipairs로 방문한 각 값을 대상 배열의 해당 앞쪽 인덱스에 삽입합니다. 기존 항목은 삽입된 앞부분 뒤로 밀리며, 원본에서 처음으로 빠진 인덱스에서 순회를 멈춥니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
t | table | 그 자리에서 수정되는 대상 배열. |
values | table | 중첩 값을 복사하지 않고 ipairs 앞부분을 삽입할 원본 배열. |
반환값
| 1 | ... | 반환값 없음. 대상 배열이 그 자리에서 수정됩니다. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
local order = { "Rend", "Overpower" }
Functions.collections.multiinsert(order, { "Execute", "Mortal Strike" })
-- order is now Execute, Mortal Strike, Rend, Overpower
return order[1] == "Execute"소스
Functions/collections.lua, 99번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.collections.multiinsert(t, values)
for i,v in ipairs(values) do
table.insert(t, i, v)
end