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Functions.collections.multiinsert

공개

호출 방법

Functions.collections.multiinsert(t, values)

Functions.collections.multiinsert(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

하는 일

ipairs로 방문한 각 값을 대상 배열의 해당 앞쪽 인덱스에 삽입합니다. 기존 항목은 삽입된 앞부분 뒤로 밀리며, 원본에서 처음으로 빠진 인덱스에서 순회를 멈춥니다.

인수

이름유형하는 일
ttable그 자리에서 수정되는 대상 배열.
valuestable중첩 값을 복사하지 않고 ipairs 앞부분을 삽입할 원본 배열.

반환값

1...반환값 없음. 대상 배열이 그 자리에서 수정됩니다.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

예시

local order = { "Rend", "Overpower" }
Functions.collections.multiinsert(order, { "Execute", "Mortal Strike" })
-- order is now Execute, Mortal Strike, Rend, Overpower
return order[1] == "Execute"

소스

Functions/collections.lua, 99번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.collections.multiinsert(t, values)
    for i,v in ipairs(values) do
	    table.insert(t, i, v)
    end

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