呼叫方式
Functions.collections.multiinsert(t, values)
將它記錄為名為 Functions.collections.multiinsert 的相依項目(接受自動完成即可完成此步驟),然後以該名稱呼叫。
作用
將 ipairs 走訪到的每個值插入到目標陣列中對應的開頭索引處。現有項目會移到插入的前綴之後;走訪在第一個缺少的來源索引處停止。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
t | table | 被原地修改的目標陣列。 |
values | table | 來源陣列,其 ipairs 前綴會被插入,巢狀的值不會被複製。 |
傳回值
| 1 | ... | 沒有傳回值。目標陣列會被原地修改。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
範例
local order = { "Rend", "Overpower" }
Functions.collections.multiinsert(order, { "Execute", "Mortal Strike" })
-- order is now Execute, Mortal Strike, Rend, Overpower
return order[1] == "Execute"原始碼
Functions/collections.lua,第 99 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Functions.collections.multiinsert(t, values)
for i,v in ipairs(values) do
table.insert(t, i, v)
end