호출 방법
Functions.collections.tablelength(T)
Functions.collections.tablelength(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
하는 일
false 값과 희소한 숫자 또는 비숫자 키를 포함해 pairs로 방문하는 모든 항목을 셉니다. nil 테이블의 길이는 0입니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
T | table | nil | 셀 테이블. nil이면 0. |
반환값
| 1 | number | 방문한 항목 수. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
local dots = { Moonfire = true, Sunfire = true }
return Functions.collections.tablelength(dots) >= 2소스
Functions/collections.lua, 89번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.collections.tablelength(T)
if T == nil then return 0 end
local count = 0
for _ in pairs(T) do count = count + 1 end
return count