호출 방법
Functions.presentation.nullable_value(value, array, default)
Functions.presentation.nullable_value(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.
하는 일
표시용으로 테이블 키를 조회하며, nil이 아닌 결과는 유지합니다. 잘못된 테이블, 없는 키, nil 키에는 자리 표시자 텍스트를 사용합니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | any | 찾을 키. |
array | table | nil | 표시용 조회 테이블. |
default | string | nil | 값이 없을 때 표시할 텍스트. 생략하면 현지화된 값 자리 표시자를 사용합니다. |
반환값
| 1 | any | nil이 아닌 원래 조회 결과, 또는 색상이 있는 자리 표시자 문자열. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 확장 캐릭터 능력치 (print)
stat = Functions.presentation.nullable_value(value.stat, ecs_state.stats, L["<stat>"]), - 확장 캐릭터 능력치 비율 (print)
stat = Functions.presentation.nullable_value(value.stat, ecs_state.percentages, L["<stat>"]), - 캐릭터 능력치 (print)
Functions.presentation.nullable_value(value.stat, addon.stats, L["<stat>"])), Functions.presentation.nullable(value.value))
의존성
color(builtin:utils.lua:color)
소스
Functions/presentation.lua, 40번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.presentation.nullable_value(value, array, default)
if value == nil or array == nil or type(array) ~= "table" then
if default ~= nil then
return color.RED .. default .. color.RESET
else
return color.RED .. L["<value>"] .. color.RESET
end
end
return addon.nullable(array[value], default)