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Functions.presentation.nullable_value

공개

호출 방법

Functions.presentation.nullable_value(value, array, default)

Functions.presentation.nullable_value(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.

하는 일

표시용으로 테이블 키를 조회하며, nil이 아닌 결과는 유지합니다. 잘못된 테이블, 없는 키, nil 키에는 자리 표시자 텍스트를 사용합니다.

인수

이름유형하는 일
valueany찾을 키.
arraytable | nil표시용 조회 테이블.
defaultstring | nil값이 없을 때 표시할 텍스트. 생략하면 현지화된 값 자리 표시자를 사용합니다.

반환값

1anynil이 아닌 원래 조회 결과, 또는 색상이 있는 자리 표시자 문자열.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 확장 캐릭터 능력치 (print)
    stat = Functions.presentation.nullable_value(value.stat, ecs_state.stats, L["<stat>"]),
  • 확장 캐릭터 능력치 비율 (print)
    stat = Functions.presentation.nullable_value(value.stat, ecs_state.percentages, L["<stat>"]),
  • 캐릭터 능력치 (print)
    Functions.presentation.nullable_value(value.stat, addon.stats, L["<stat>"])), Functions.presentation.nullable(value.value))

의존성

소스

Functions/presentation.lua, 40번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.presentation.nullable_value(value, array, default)
    if value == nil or array == nil or type(array) ~= "table" then
        if default ~= nil then
            return color.RED .. default .. color.RESET
        else
            return color.RED .. L["<value>"] .. color.RESET
        end
    end
    return addon.nullable(array[value], default)

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