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Functions.presentation.nullable_value

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调用方式

Functions.presentation.nullable_value(value, array, default)

将其记录为名为 Functions.presentation.nullable_value 的依赖项(接受自动补全即可完成),然后按该名称调用。

也接受以前的命名空间 utils 下的名称。

作用

查找表中的键用于显示,保留非 nil 的结果;无效的表、缺失的键和 nil 键会使用可空占位文本。

参数

名称类型作用
valueany要查找的键。
arraytable | nil显示查找表。
defaultstring | nil缺失值的显示文本;省略时使用本地化的值占位符。

返回值

1any原始的非 nil 查找结果,或一个带颜色的占位字符串。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 扩展角色属性 (print)
    stat = Functions.presentation.nullable_value(value.stat, ecs_state.stats, L["<stat>"]),
  • 扩展角色属性百分比 (print)
    stat = Functions.presentation.nullable_value(value.stat, ecs_state.percentages, L["<stat>"]),
  • 角色属性 (print)
    Functions.presentation.nullable_value(value.stat, addon.stats, L["<stat>"])), Functions.presentation.nullable(value.value))

依赖项

源码

Functions/presentation.lua,第 40 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Functions.presentation.nullable_value(value, array, default)
    if value == nil or array == nil or type(array) ~= "table" then
        if default ~= nil then
            return color.RED .. default .. color.RESET
        else
            return color.RED .. L["<value>"] .. color.RESET
        end
    end
    return addon.nullable(array[value], default)

返回函数参考