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Functions.text.ends_with

공개

호출 방법

Functions.text.ends_with(str, ending)

Functions.text.ends_with(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

하는 일

Lua 문자열 자르기로 리터럴 바이트 접미사를 확인합니다. 빈 접미사도 일치하며, 패턴 문자는 특별한 의미가 없고 대소문자를 구분합니다.

인수

이름유형하는 일
strstring검사할 텍스트.
endingstring빈 접미사를 포함한 리터럴 접미사.

반환값

1boolean텍스트가 정확한 접미사로 끝나는지 여부.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

예시

local name = UnitName("target") or ""
return Functions.text.ends_with(name, "Totem")

소스

Functions/text.lua, 70번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.text.ends_with(str, ending)
    return ending == "" or str:sub(-#ending) == ending

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