调用方式
Functions.text.ends_with(str, ending)
将其记录为名为 Functions.text.ends_with 的依赖项(接受自动补全即可完成),然后按该名称调用。
作用
使用 Lua 字符串切片测试字面的字节后缀。空后缀视为匹配;模式字符没有特殊含义,并区分大小写。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
str | string | 要检查的文本。 |
ending | string | 字面后缀,可以为空后缀。 |
返回值
| 1 | boolean | 文本是否以该确切后缀结尾。 |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
示例
local name = UnitName("target") or ""
return Functions.text.ends_with(name, "Totem")源码
Functions/text.lua,第 70 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Functions.text.ends_with(str, ending)
return ending == "" or str:sub(-#ending) == ending