Aufruf als
Functions.text.split(inputstr, sep)
Erfassen Sie sie als Abhängigkeit mit dem Namen Functions.text.split (das Übernehmen der Vervollständigung erledigt das) und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf.
Wird auch unter dem früheren Namensraum utils akzeptiert.
Was sie bewirkt
Eine Zeichenkette in nichtleere Abschnitte zwischen Trennzeichen aufteilen. Das Trennzeichen wird in eine Zeichenklasse eines Lua-Musters eingesetzt; es ist kein literales Trennzeichen aus mehreren Zeichen. Leere Felder werden ausgelassen.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
inputstr | string | Aufzuteilender Text. |
sep | string | nil | Trennzeichen als Zeichenklasse eines Lua-Musters, standardmäßig %s für Leerraum. |
Rückgabewerte
| 1 | string[] | Dichtes Array nichtleerer Textfelder. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Beispiel
local parts = Functions.text.split("Fire,Frost,Arcane", ",")
return #parts == 3 and parts[2] == "Frost"Abhängigkeiten
string(builtin:utils.lua:string)
Quelle
Functions/text.lua, Zeile 22. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Functions.text.split(inputstr, sep)
if sep == nil then
sep = "%s"
end
local t={}
for str in string.gmatch(inputstr, "([^"..sep.."]+)") do
table.insert(t, str)
end
return t