호출 방법
Functions.text.trim(s)
Functions.text.trim(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.
하는 일
문자열의 앞뒤 공백(Lua 패턴 기준)을 제거합니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
s | string | 다듬을 텍스트. |
반환값
| 1 | string | 다듬은 텍스트. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
local name = Functions.text.trim(GetUnitName("target", false) or "")
return name ~= ""소스
Functions/text.lua, 54번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.text.trim(s)
return (s:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1"))