Chame como
Functions.trends.calculate(history, window, noheals, nodmg)
Registre-a como uma dependência chamada Functions.trends.calculate (aceitar o preenchimento automático faz isso) e depois chame-a por esse nome.
O que faz
Estima a variação de vida com sinal a partir do histórico ponderado de dano e cura. O dano contribui com uma taxa negativa e a cura com uma positiva. Lê a janela do perfil ao vivo quando nenhuma janela é fornecida, usa o relógio ao vivo e o serviço de arredondamento antigo, e preserva a ponderação existente e o cálculo de idade arredondada. Esta função auxiliar não valida nem higieniza o histórico, não limita marcas de tempo nem garante resultados finitos.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
history | table | false | nil | Registro de histórico com arrays de dano e cura, do mais recente ao mais antigo, com entradas de tempo/valor. Um histórico falso retorna apenas zero sem ler o relógio. |
window | number | false | nil | Janela de ponderação em segundos; nil ou false usam a configuração damage_history do perfil atual. |
noheals | boolean | nil | Um valor verdadeiro ignora o fluxo de cura sem ler o array dele. |
nodmg | boolean | nil | Um valor verdadeiro ignora o fluxo de dano sem ler o array dele. |
Retornos
| 1 | number | Taxa ponderada combinada com sinal da fórmula original; entradas malformadas ou não finitas mantêm o comportamento antigo de erro/numérico. |
|---|---|---|
| 2 | number | nil | Maior idade arredondada do fluxo em segundos; não é uma contagem de amostras nem prova de observação contínua. Omitida quando o histórico é falso. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
Exemplo
local guid = UnitGUID("target")
local history = guid and addon.damageHistory[guid]
if not history then return false end
local rate = Functions.trends.calculate(history, 5, true)
return rate < -1000Código-fonte
Functions/trends.lua, linha 75. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Functions.trends.calculate(history, window, noheals, nodmg)
if not history then
return 0
end
if not window then
window = addon.db.profile.damage_history
end
local now = GetTime()
local damage_total, damage_count, damage_seconds = 0, 0, 0
local heal_total, heal_count, heal_seconds = 0, 0, 0
local maxoffs, data = 0, {}
if not nodmg then
for _,v in ipairs(history.damage) do
local diff = now - v.time
local scale = window - diff
maxoffs = addon.round(diff)
if maxoffs > window then
break
end
if v.value then
data[maxoffs] = (data[maxoffs] or 0) + (v.value * scale)
end
end
damage_seconds = maxoffs
for i=0,maxoffs do
damage_total = damage_total + (data[i] or 0)
damage_count = damage_count + (window - i)
end
end
if not noheals then
maxoffs, data = 0, {}
for _,v in ipairs(history.heals) do
local diff = now - v.time
local scale = window - diff
maxoffs = addon.round(diff)
if maxoffs > window then
break
end
if v.value then
data[maxoffs] = (data[maxoffs] or 0) + (v.value * scale)
end
end
heal_seconds = maxoffs
for i=0,maxoffs do
heal_total = heal_total + (data[i] or 0)
heal_count = heal_count + (window - i)
end
end
return (((damage_count > 0) and (-damage_total / damage_count) or 0) +
((heal_count > 0) and (heal_total / heal_count) or 0)),
(damage_seconds > heal_seconds and damage_seconds or heal_seconds)




