Chame como
Functions.trends.calculateOld(health)
Registre-a como uma dependência chamada Functions.trends.calculateOld (aceitar o preenchimento automático faz isso) e depois chame-a por esse nome.
O que faz
Executa a fórmula histórica de tendência de instantâneos de vida usando a janela de histórico do perfil ao vivo, o relógio e o serviço de arredondamento antigo. Preserva as transições de vida máxima, a parada antecipada com vida cheia ou zerada, a ponderação, os erros e as quantidades de retornos. Um array vazio, ou instantâneos que não registram variação ponderada, retornam apenas zero em vez de um resultado 0/0; este é o algoritmo antigo, e não uma previsão validada.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
health | table | false | nil | Instantâneos de vida, do mais recente ao mais antigo, com tempo, valor e máximo. Uma entrada falsa retorna apenas zero sem ler o relógio. |
Retornos
| 1 | number | Variação ponderada dos instantâneos de vida pela fórmula original total/contagem; zero para entrada falsa ou quando nenhuma variação ponderada foi registrada. |
|---|---|---|
| 2 | number | nil | Contagem original de intervalos de idade arredondada, omitida quando o resultado é o zero sozinho. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
Exemplo
local now = GetTime()
local snapshots = { { time = now, value = 6000, max = 10000 },
{ time = now - 1, value = 7000, max = 10000 }, { time = now - 2, value = 8000, max = 10000 } }
local change = Functions.trends.calculateOld(snapshots)
return change < 0Código-fonte
Functions/trends.lua, linha 21. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Functions.trends.calculateOld(health)
if not health then
return 0
end
local damage_history = addon.db.profile.damage_history
local now = GetTime()
local total, count, seconds = 0, 0, 0
local last_health, last_offs, last_max
local offs_total = 0
for _,v in ipairs(health) do
if v.value >= v.max or v.value == 0 then
break
end
if last_max ~= v.max then
last_health = nil
last_max = v.max
end
local offs = addon.round(now - v.time)
if last_health ~= nil then
offs_total = offs_total + (last_health - v.value)
if last_offs ~= offs then
local scale = damage_history - offs
count = count + scale
total = total + (offs_total * scale)
seconds = seconds + 1
offs_total = 0
end
end
last_health = v.value
last_offs = offs
end
-- seconds is a number, so test it: with no change recorded (or no weight)
-- total/count is 0/0, and the trend is zero, not NaN.
if seconds > 0 and count ~= 0 then
return total / count, seconds
end
return 0




