调用方式
Functions.trends.calculateOld(health)
将其记录为名为 Functions.trends.calculateOld 的依赖项(接受自动补全即可完成),然后按该名称调用。
作用
使用实时配置文件的历史窗口、时钟和旧版舍入服务,运行历史生命值快照的趋势公式。保留其最大生命值的过渡、在满血或零血时提前停止、加权、错误和返回值数量。空数组或未记录任何加权变化的快照只返回零,而不是 0/0 的结果;这是旧版算法,而不是经过验证的预测。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
health | table | false | nil | 以最新者在前的生命值快照,包含 time、value 和 max。为假值的输入只返回零,不会读取时钟。 |
返回值
| 1 | number | 按原始的总和/计数公式计算的生命值快照加权变化;输入为假值或未记录任何加权变化时为零。 |
|---|---|---|
| 2 | number | nil | 原始的取整时长分段数;结果为单独的零时省略。 |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
示例
local now = GetTime()
local snapshots = { { time = now, value = 6000, max = 10000 },
{ time = now - 1, value = 7000, max = 10000 }, { time = now - 2, value = 8000, max = 10000 } }
local change = Functions.trends.calculateOld(snapshots)
return change < 0源码
Functions/trends.lua,第 21 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Functions.trends.calculateOld(health)
if not health then
return 0
end
local damage_history = addon.db.profile.damage_history
local now = GetTime()
local total, count, seconds = 0, 0, 0
local last_health, last_offs, last_max
local offs_total = 0
for _,v in ipairs(health) do
if v.value >= v.max or v.value == 0 then
break
end
if last_max ~= v.max then
last_health = nil
last_max = v.max
end
local offs = addon.round(now - v.time)
if last_health ~= nil then
offs_total = offs_total + (last_health - v.value)
if last_offs ~= offs then
local scale = damage_history - offs
count = count + scale
total = total + (offs_total * scale)
seconds = seconds + 1
offs_total = 0
end
end
last_health = v.value
last_offs = offs
end
-- seconds is a number, so test it: with no change recorded (or no weight)
-- total/count is 0/0, and the trend is zero, not NaN.
if seconds > 0 and count ~= 0 then
return total / count, seconds
end
return 0




