Aufruf als
Functions.values.isint(num)
Erfassen Sie sie als Abhängigkeit mit dem Namen Functions.values.isint (das Übernehmen der Vervollständigung erledigt das) und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf.
Was sie bewirkt
Den alten Test auf Ganzzahl oder kanonische numerische Zeichenkettenschreibweise anwenden. Zahlen verwenden Gleichheit nach floor; Zeichenketten müssen der Schreibweise entsprechen, die sich nach numerischer Umwandlung und floor ergibt. Andere Typen ergeben false. Dies ist keine Prüfung auf endliche Zahlen.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
num | any | Zu prüfende Zahl oder Zeichenkette; andere Typen passen nicht. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | Ob das ursprüngliche Prädikat für floor-Gleichheit oder exakte numerische Schreibweise zutrifft. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Beispiel
local text = GetCVar("nameplateMaxDistance") or ""
return Functions.values.isint(text) and tonumber(text) >= 40Abhängigkeiten
floor(builtin:Functions/values.lua:floor)
Quelle
Functions/values.lua, Zeile 62. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Functions.values.isint(num)
if type(num) == "number" then
return floor(num) == num
elseif type(num) == "string" then
local tmp = tonumber(num)
if tmp ~= nil then
return tostring(floor(tmp)) == num
end
end
return false