호출 방법
Functions.values.isint(num)
Functions.values.isint(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
하는 일
이전 방식의 정수 또는 표준 숫자 문자열 표기 검사를 적용합니다. 숫자는 내림한 값이 같아야 하고, 문자열은 숫자 변환 후 내림해서 얻은 표기와 같아야 합니다. 다른 형식은 false를 반환합니다. 유한한 숫자인지 검증하는 함수가 아닙니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
num | any | 검사할 숫자나 문자열. 다른 형식은 일치하지 않습니다. |
반환값
| 1 | boolean | 원래의 내림 동등 또는 정확한 숫자 표기 조건식이 일치하는지 여부. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
예시
local text = GetCVar("nameplateMaxDistance") or ""
return Functions.values.isint(text) and tonumber(text) >= 40의존성
floor(builtin:Functions/values.lua:floor)
소스
Functions/values.lua, 62번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.values.isint(num)
if type(num) == "number" then
return floor(num) == num
elseif type(num) == "string" then
local tmp = tonumber(num)
if tmp ~= nil then
return tostring(floor(tmp)) == num
end
end
return false