호출 방법
Platform.actions.findSlot(id, bank)
의존성 Platform.actions.findSlot을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Finds the spell-book slot of a spell with FindSpellBookSlotBySpellID. bank "pet" searches the pet book, "any" searches the player book and then the pet book, and any other value searches the player book only. Returns the slot and its book type, or nil, nil and a reason: spell-not-in-book, invalid-api-result, or a reason from call (missing-api, api-error, restricted-value).
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | number | Spell ID to locate; not validated here (callers check it with spellID first). |
bank | string | Spell-book scope: spell, pet or any. |
반환값
| 1 | number | nil | Positive integer spell-book slot, or nil when not found or unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Book type for that slot: BOOKTYPE_PET (pet) or BOOKTYPE_SPELL (spell); nil on failure. |
| 3 | string | nil | Reason when the slot is nil. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
FindSpellBookSlotBySpellID |
애드온에서 호출하는 방식
Platform.actions.GetSpellRangeStateif not slot then slot,book,slotReason=findSlot(id,bank) end
의존성
call→Platform.actions.call
소스
Platform/actions.lua, 92번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.actions.findSlot(id, bank)
local pet=bank=="pet"
local slot,reason=call(FindSpellBookSlotBySpellID,id,pet)
if reason then return nil,nil,reason end
if slot==nil and bank=="any" then
pet=true;slot,reason=call(FindSpellBookSlotBySpellID,id,true)
if reason then return nil,nil,reason end
end
if slot==nil then return nil,nil,"spell-not-in-book" end
if type(slot)~="number" or slot<1 or slot==math.huge or slot%1~=0 then return nil,nil,"invalid-api-result" end
return slot,pet and (BOOKTYPE_PET or "pet") or (BOOKTYPE_SPELL or "spell")




