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Platform.casting.durationSeconds

의존성

호출 방법

Platform.casting.durationSeconds(starting, ending)

의존성 Platform.casting.durationSeconds을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Computes the total length of a cast or channel in seconds from the millisecond start and end times in a UnitCastingInfo or UnitChannelInfo result. Returns nil with "restricted-value" when either time is secret, "cast-time-unavailable" when either is nil, or "invalid-api-result" when a time is not a finite number, the start is negative or the end is not after the start.

인수

이름유형하는 일
startingnumber | nilCast start time in milliseconds (GetTime() scale times 1000).
endingnumber | nilCast end time in milliseconds (GetTime() scale times 1000).

반환값

1number | nilTotal cast length in seconds, or nil when unavailable.
2string | nilReason when the length is nil.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Platform/casting.lua, 42번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.casting.durationSeconds(starting, ending)
    if not platform:CanReadValue(starting) or not platform:CanReadValue(ending) then return nil,'restricted-value' end
    if starting==nil or ending==nil then return nil,'cast-time-unavailable' end
    if not finite(starting) or not finite(ending) or starting<0 or ending<=starting then return nil,'invalid-api-result' end
    return (ending-starting)/1000

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