Chiamala come
Platform.casting.interruptibility(flag)
Registra la dipendenza Platform.casting.interruptibility, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Converts the native notInterruptible flag of a cast or channel into an interruptible Boolean (its inverse). Returns nil with "restricted-value" for a secret flag, "interruptibility-unavailable" when the flag is nil, or "invalid-api-result" when it is not a Boolean.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
flag | boolean | nil | Native notInterruptible value from UnitCastingInfo or UnitChannelInfo. |
Valori restituiti
| 1 | boolean | nil | True when the cast can be interrupted, false when it cannot; nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason when the result is nil. |
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Valori segreti (Retail e Forever)
Su Retail e Forever il gioco fornisce agli addon valori segreti. Questa funzione di supporto controlla ciò che legge (addon.Platform:CanReadValue) e restituisce nil con un motivo come restricted-value invece di un valore segreto che non può confrontare. Considera nil come non disponibile, non come false.
Come la chiama l'addon
Platform.casting.GetUnitCastObservationrecord.interruptible,record.interruptibleReason=interruptibility(tuple[kind=='cast' and 8 or 7])
Dipendenze
platform(builtin:Platform/casting.lua:platform)
Sorgente
Platform/casting.lua, riga 64. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Platform.casting.interruptibility(flag)
if not platform:CanReadValue(flag) then return nil,'restricted-value' end
if flag==nil then return nil,'interruptibility-unavailable' end
if type(flag)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return not flag