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Platform.casting.interruptibility

依赖项

调用方式

Platform.casting.interruptibility(flag)

记录依赖项 Platform.casting.interruptibility,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Converts the native notInterruptible flag of a cast or channel into an interruptible Boolean (its inverse). Returns nil with "restricted-value" for a secret flag, "interruptibility-unavailable" when the flag is nil, or "invalid-api-result" when it is not a Boolean.

参数

名称类型作用
flagboolean | nilNative notInterruptible value from UnitCastingInfo or UnitChannelInfo.

返回值

1boolean | nilTrue when the cast can be interrupted, false when it cannot; nil when unavailable.
2string | nilReason when the result is nil.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

秘密值(正式服和永久服)

在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。

插件如何调用它

依赖项

源码

Platform/casting.lua,第 64 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Platform.casting.interruptibility(flag)
    if not platform:CanReadValue(flag) then return nil,'restricted-value' end
    if flag==nil then return nil,'interruptibility-unavailable' end
    if type(flag)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return not flag

返回函数参考