呼叫方式
Platform.casting.interruptibility(flag)
記錄相依項目 Platform.casting.interruptibility,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Converts the native notInterruptible flag of a cast or channel into an interruptible Boolean (its inverse). Returns nil with "restricted-value" for a secret flag, "interruptibility-unavailable" when the flag is nil, or "invalid-api-result" when it is not a Boolean.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
flag | boolean | nil | Native notInterruptible value from UnitCastingInfo or UnitChannelInfo. |
傳回值
| 1 | boolean | nil | True when the cast can be interrupted, false when it cannot; nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason when the result is nil. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
Platform.casting.GetUnitCastObservationrecord.interruptible,record.interruptibleReason=interruptibility(tuple[kind=='cast' and 8 or 7])
相依項目
platform(builtin:Platform/casting.lua:platform)
原始碼
Platform/casting.lua,第 64 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Platform.casting.interruptibility(flag)
if not platform:CanReadValue(flag) then return nil,'restricted-value' end
if flag==nil then return nil,'interruptibility-unavailable' end
if type(flag)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return not flag