调用方式
Platform.casting.remainingSeconds(ending)
记录依赖项 Platform.casting.remainingSeconds,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Converts the millisecond end time of a cast or channel into the seconds left, measured against a fresh GetTime() and clamped at zero. Returns nil with "restricted-value", "cast-time-unavailable" (nil end time), "invalid-api-result", "missing-api" or "api-error" when the end time or the clock cannot be read.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
ending | number | nil | Cast end time in milliseconds (GetTime() scale times 1000). |
返回值
| 1 | number | nil | Seconds remaining, never negative; nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason when the result is nil. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
| 游戏 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
Platform.casting.GetUnitCastObservationrecord.remainingSeconds,record.remainingReason=remainingSeconds(tuple[5])
依赖项
finite→Platform.casting.finiteplatform(builtin:Platform/casting.lua:platform)
源码
Platform/casting.lua,第 23 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Platform.casting.remainingSeconds(ending)
if not platform:CanReadValue(ending) then return nil,'restricted-value' end
if ending==nil then return nil,'cast-time-unavailable' end
if not finite(ending) or ending<0 then return nil,'invalid-api-result' end
if type(GetTime)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,now=pcall(GetTime)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not platform:CanReadValue(now) then return nil,'restricted-value' end
if not finite(now) or now<0 then return nil,'invalid-api-result' end
return math.max(0,ending/1000-now)




