呼叫方式
Platform.casting.remainingSeconds(ending)
記錄相依項目 Platform.casting.remainingSeconds,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Converts the millisecond end time of a cast or channel into the seconds left, measured against a fresh GetTime() and clamped at zero. Returns nil with "restricted-value", "cast-time-unavailable" (nil end time), "invalid-api-result", "missing-api" or "api-error" when the end time or the clock cannot be read.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
ending | number | nil | Cast end time in milliseconds (GetTime() scale times 1000). |
傳回值
| 1 | number | nil | Seconds remaining, never negative; nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason when the result is nil. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetTime |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
Platform.casting.GetUnitCastObservationrecord.remainingSeconds,record.remainingReason=remainingSeconds(tuple[5])
相依項目
finite→Platform.casting.finiteplatform(builtin:Platform/casting.lua:platform)
原始碼
Platform/casting.lua,第 23 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Platform.casting.remainingSeconds(ending)
if not platform:CanReadValue(ending) then return nil,'restricted-value' end
if ending==nil then return nil,'cast-time-unavailable' end
if not finite(ending) or ending<0 then return nil,'invalid-api-result' end
if type(GetTime)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,now=pcall(GetTime)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not platform:CanReadValue(now) then return nil,'restricted-value' end
if not finite(now) or now<0 then return nil,'invalid-api-result' end
return math.max(0,ending/1000-now)




