호출 방법
Platform.casting.spellIdentity(id)
의존성 Platform.casting.spellIdentity을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Validates the spell ID field of a cast or channel result. Returns the ID when it is a readable positive finite integer; otherwise nil with "restricted-value" (secret), "cast-spell-unavailable" (nil) or "invalid-api-result".
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
id | any | Spell ID value from the UnitCastingInfo or UnitChannelInfo result. |
반환값
| 1 | number | nil | The validated spell ID, or nil when unavailable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason when the ID is nil. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
애드온에서 호출하는 방식
Platform.casting.GetUnitCastObservationrecord.spellID,record.spellReason=spellIdentity(tuple[kind=='cast' and 9 or 8])
의존성
platform(builtin:Platform/casting.lua:platform)
소스
Platform/casting.lua, 53번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.casting.spellIdentity(id)
if not platform:CanReadValue(id) then return nil,'restricted-value' end
if id==nil then return nil,'cast-spell-unavailable' end
if type(id)~='number' or id~=id or id<=0 or id==math.huge or id%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
return id