Llamar como
addon.Platform:GetUnitCreatureTypeID(unit)
Disponible directamente a través de addon; no hace falta ninguna dependencia.
Qué hace
Observa la identidad de la criatura a partir del segundo retorno nativo de UnitCreatureType en clientes con política de sondeo o restringida. Comprueba primero exactamente UnitExists(unit); un false legible devuelve false sin requerir ni llamar a los metadatos de criatura. Una unidad presente requiere un ID numérico finito legible; el nombre localizado no usado no afecta a la disponibilidad. Conserva los ID con signo, fraccionarios, cero y futuros finitos como valores conocidos. Los datos necesarios que faltan, fallan, son nil, están restringidos o mal formados devuelven nil con un motivo. No se añade enumeración de criaturas, comparación de textos traducidos ni caché a largo plazo.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos). |
unit | string | Token de unidad seleccionado, legible y no vacío, que se pasa sin cambios como único argumento a las consultas de existencia y de metadatos de criatura. |
Retornos
| 1 | number | boolean | nil | ID de criatura nativo finito, false si se sabe que la unidad está ausente o nil cuando las observaciones necesarias no están disponibles. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de política, validación de la consulta o disponibilidad de una observación necesaria para un ID nil. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitCreatureType | |||||
UnitExists | |||||
canaccessvalue |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Ejemplo
local id = addon.Platform:GetUnitCreatureTypeID("target")
if id == nil then return nil end
-- false (no target) never equals 6, the Undead creature type.
return id == 6Código fuente
Platform/creature_type.lua, línea 17. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Platform.creature_type.GetUnitCreatureTypeID(self, unit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
local native=UnitCreatureType
if type(native)~='function' then return nil,'missing-api' end
local observed,_,id=pcall(native,unit)
if not observed then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(id) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(id) then return nil,'restricted-value' end
if id==nil then return nil,'unit-creature-type-unavailable' end
if type(id)~='number' or id~=id or id==math.huge or id==-math.huge then return nil,'invalid-api-result' end
return id




