Как вызывать
addon.Platform:GetUnitCreatureTypeID(unit)
Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.
Что делает
Наблюдать идентичность существа по второму возвращаемому значению встроенного UnitCreatureType на клиентах с политикой проверки или ограничения. Сначала проверяется точный UnitExists(unit); читаемое false возвращает false без запроса метаданных существа. Для присутствующего юнита нужен читаемый конечный числовой ID; неиспользуемое локализованное название на доступность не влияет. Знаковые, дробные, нулевые и будущие конечные ID сохраняются как известные значения. Отсутствующие, неудачные, nil, ограниченные или повреждённые обязательные факты возвращают nil с причиной. Перечисление существ, сравнение переведённых подписей и долговременный кэш не добавляются.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Адаптер платформы Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие). |
unit | string | Читаемый непустой токен выбранного юнита, передаваемый без изменений единственным аргументом в запросы существования и метаданных существа. |
Возвращает
| 1 | number | boolean | nil | Конечный встроенный ID существа, false при известном отсутствии юнита или nil, если обязательные наблюдения недоступны. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Причина по политике, проверке запроса или недоступности обязательного наблюдения для ID nil. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitCreatureType | |||||
UnitExists | |||||
canaccessvalue |
Секретные значения (Retail и Forever)
В Retail и Forever игра передаёт аддонам секретные значения. Этот помощник проверяет то, что читает (addon.Platform:CanReadValue), и вместо секретного значения, которое нельзя сравнить, возвращает nil с причиной, например restricted-value. Считайте nil недоступным значением, а не ложью.
Пример
local id = addon.Platform:GetUnitCreatureTypeID("target")
if id == nil then return nil end
-- false (no target) never equals 6, the Undead creature type.
return id == 6Исходный код
Platform/creature_type.lua, строка 17. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Platform.creature_type.GetUnitCreatureTypeID(self, unit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
local native=UnitCreatureType
if type(native)~='function' then return nil,'missing-api' end
local observed,_,id=pcall(native,unit)
if not observed then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(id) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(id) then return nil,'restricted-value' end
if id==nil then return nil,'unit-creature-type-unavailable' end
if type(id)~='number' or id~=id or id==math.huge or id==-math.huge then return nil,'invalid-api-result' end
return id




