Aufruf als
addon.Platform:GetHealthForecastIdentityObservation(unit)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Auf Clients mit Probe- oder Restricted-Richtlinie exakt UnitExists(unit) beobachten, dann UnitGUID(unit) nur für eine vorhandene Einheit. Bekannte Abwesenheit ist false. Eine vorhandene Identität erfordert eine lesbare nichtleere GUID; fehlende, fehlgeschlagene, fehlerhafte oder eingeschränkte erforderliche Fakten sind nicht verfügbar. Es wird keine Beobachtung von Gesundheit, Anbieter oder zusätzlichen Einheiten hinzugefügt.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Ausgewählte nichtleere Einheitenkennung. |
Rückgabewerte
| 1 | string | boolean | nil | Vorhandene GUID, false bei bekannter Abwesenheit oder nil, wenn nicht verfügbar. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Grund aus Richtlinie, Validierung oder Beobachtungsverfügbarkeit. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitGUID | |||||
canaccessvalue |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local guid = addon.Platform:GetHealthForecastIdentityObservation("target")
-- false when there is no target, nil when unavailable
if not guid then return guid end
return guid:sub(1, 9) == "Creature-"Quelle
Platform/health_forecast.lua, Zeile 52. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.health_forecast.GetHealthForecastIdentityObservation(self, unit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitGUID)~='function' then return nil,'missing-api' end
local success,guid=pcall(UnitGUID,unit)
if not success then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(guid) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(guid) then return nil,'restricted-value' end
if guid==nil then return nil,'unit-guid-unavailable' end
if type(guid)~='string' or guid=='' then return nil,'invalid-api-result' end
return guid




