Appel
Platform.items.identifier(item)
Enregistrez la dépendance Platform.items.identifier, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Validates an item argument. Accepts a positive finite integer item ID or a nonempty string (an item name or link) of up to 1024 characters. Returns true, or nil with "restricted-value" for a secret value or "invalid-item" for anything else.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
item | any | Item ID, name or link to validate. |
Retours
| 1 | boolean | nil | True when item is acceptable; nil otherwise. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | restricted-value or invalid-item when rejected. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Comment l'addon l'appelle
Platform.items.GetItemInfoInstantlocal valid,reason=identifier(item)
Dépendances
platform(builtin:Platform/items.lua:platform)
Source
Platform/items.lua, ligne 20. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Platform.items.identifier(item)
if not platform:CanReadValue(item) then return nil,"restricted-value" end
if type(item)=="number" and item>0 and item<math.huge and item%1==0 then return true end
if type(item)=="string" and #item>0 and #item<=1024 then return true end
return nil,"invalid-item"