레퍼런스 › 함수 레퍼런스 › Platform

Platform.items.identifier

의존성

호출 방법

Platform.items.identifier(item)

의존성 Platform.items.identifier을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Validates an item argument. Accepts a positive finite integer item ID or a nonempty string (an item name or link) of up to 1024 characters. Returns true, or nil with "restricted-value" for a secret value or "invalid-item" for anything else.

인수

이름유형하는 일
itemanyItem ID, name or link to validate.

반환값

1boolean | nilTrue when item is acceptable; nil otherwise.
2string | nilrestricted-value or invalid-item when rejected.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Platform/items.lua, 20번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.items.identifier(item)
    if not platform:CanReadValue(item) then return nil,"restricted-value" end
    if type(item)=="number" and item>0 and item<math.huge and item%1==0 then return true end
    if type(item)=="string" and #item>0 and #item<=1024 then return true end
    return nil,"invalid-item"

함수 레퍼런스(으)로 돌아가기