호출 방법
Platform.items.identifier(item)
의존성 Platform.items.identifier을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Validates an item argument. Accepts a positive finite integer item ID or a nonempty string (an item name or link) of up to 1024 characters. Returns true, or nil with "restricted-value" for a secret value or "invalid-item" for anything else.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
item | any | Item ID, name or link to validate. |
반환값
| 1 | boolean | nil | True when item is acceptable; nil otherwise. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | restricted-value or invalid-item when rejected. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
애드온에서 호출하는 방식
Platform.items.GetItemInfoInstantlocal valid,reason=identifier(item)
의존성
platform(builtin:Platform/items.lua:platform)
소스
Platform/items.lua, 20번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.items.identifier(item)
if not platform:CanReadValue(item) then return nil,"restricted-value" end
if type(item)=="number" and item>0 and item<math.huge and item%1==0 then return true end
if type(item)=="string" and #item>0 and #item<=1024 then return true end
return nil,"invalid-item"